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5점. 환경을 지배할만한 오버밸런스 카드(쥐 떼거리)

4~4.5점 1팩에 나와도 별 생각 안하고 1픽할 수 있는 카드

3~3.5점 1팩에서상위픽해도 손해가 아닌 카드. 그리고 색이 맞으면 2~3팩에서 1픽도 가능한 카드

2~2.5점 초반에 상위픽은 아니더라도 색이 정해진 뒤에는 집어야 할 카드

1~1.5점 마나 커브를 위해 손해를 보더라도 쓰는 후순위 픽이거나 활용도가 제한적인 사이드 카드

0~0.5점 보통 필요 없음. 누가 사용법을 알려주기 전까지 본인 같은 범인은 사용처를 찾기 힘든 카드
(숲속에서 길을 잃다)


1.5점

+3/+3은 배틀트릭으로 충분히 가치가 있고, 돌진은 1:1교환과 더불어 상대방의 라이프 손실이라는 추가적인 이득을 줄 수 있는 카드.

3마나라는 점은 아쉽지만 한 장 정도 쓸만함.

다른 배틀트릭보다 조금 더 점수를 줄 수 있는점은 돌진이 없어서 1/1토큰한테 막히던 덩어리 생물들이 피니셔가 되기 때문.



3점.

이거 처음 봤을때는 상대방 생물이랑 파이트하는것만 생각해서

방어 1짜리 비행생물 잡을 생각만하고 많이 좋진 않은거 같았는데,

상대해보니까 자기 생물끼리 싸워서 격노를 발동시킴.

수동적일수도 있는 격노키워드를 능동적으로 사용할 수 있게 만드는 미친카드.



3점

2마나 2/1이지만 얠 쓰는 덱은 어차피 방어하려고 얠 쓰는게 아님.

초반 탐험은 생물 스탯이 엄청 떨어지지 않는 한 언제나 옳다.



3.5점

이 카드는 공룡을 쓰고 있다면 초반에 가볍게 써도 필드를 확 유리하게 가져올 수 있지만

격노 키워드를 가진 공룡한테 썼을 때 효능이 극대화 됨.



1.5점

격노 카드나, ETB생물로 1:1교환을 유도한 뒤에 쓰는게 최선의 선택

무적같은 필드에 남기는 배틀트릭과는 일장일단이 있지만 개인적인 취향이 아니라 점수를 높게 주지 못했음.

한 번 넣어보고 판단하는 것도 괜찮을 듯.


0.5점

이런카드는 쓸 일이 있나 싶다.

+5/+5펌핑은 확실히 좋은 능력이지만 돌진같은 능력이 없는 바닐라 생물에게 써봐야 1/1토큰 한테 막힌다.

집중마법 타이밍에 +5/+5 펌핑을 하면 상대방이 방어를 하던지 죽이던지할게 뻔하니 방어되어야 한다는 키워드는 진짜 쓸모 없는거 같음.



0.5점

1마나 3/3! 와일드 나카틀! 하고 쓰면 다음턴에 번개 강타 맞고 게임 터짐.

리밋은 어차피 덱이 불안정해서 5~6판중에 한 번은 랜드 홍수나거나 말려서 꽁승할 확률이 있는데

이 카드는 그 꽁승 패턴중 하나를 날리게 만드는 띨띨이임.

흑색 1B 4/3은 꽤 높은 점수 줬었는데, 걔네는 후불임. 걔네를 정리해야 상대방한테 이득이 들어가는 구조고 얘는 선불.

0점이었으나 친구가 UG로 1턴에 얘 깔고 2턴에 비행 +2/2 인챈 붙여서 4방 때려서 이기는거 보고 0.5점 추가함.



3점

3턴 3/3 생물이 아니라면 보통 1:1교환은 해주는 생물인데,

죽으면 램핑을 함. 번개 강타를 맞아도 램핑을 함.

얘가 무서운 점이 각종 펌핑으로 한 번 더 살았을때 지옥이 시작된다는거.

안정적으로 이득만 보는 카드.



1.5점

보통 2마나 2/2는 2점을 주는데,

녹색의 경우 생각보다 램핑 수단이 많아서 템포를 뒤로 밀어도 충분히 승률이 나옴.

그리고 이번 블럭에 인간 종족값이 유의미 하지 않기 때문에 1.5점.



2.5점

6마나 7/6공룡의 하위 호환이라지만 어차피 그거나 이거나 잘패기는 마찬가지.

출중한 스탯과 돌진은 상대 가드를 뚫고 게임을 끝내기 위한 피니셔 역할을 수행하기 충분함.



3.5점

녹색에게 허락된 유일한 디나이 키워드.

이거 쓰고 공격가는 사람들 있던데, 피해방지 아님.

상대가 소환한 턴 끝에 쓰거나, 내 턴에 쓸거면 파이트한 생물은 전투 참여 안하는게 나음.



1점

다른색이랑 섞을때 보통 비행에 대한 대책이 있거나 비행카드가 집히기 마련이지만

혹시모른다는 생각으로 집어두면 나쁘지 않음. 어차피 후반부까지 도는 픽이라 부담스럽지도 않고.



3.5점

공룡덱이 아니더라도 출중한 2마나 램프카드.

하지만 공룡덱이라면? 2마나 3/3 램프도 하고 공격도 하는 벽이 된다.



1.5점

3마나 3/2에 격노 키워드는 패널티. 내 생각엔 이런 카드는 적색에서 나와야 하지 않았나 싶음.

녹색의 컨셉 자체가 마나 대비 튼튼한 공체인데, 얘는 3/3도 아닌주제에 패널티를 달고나옴.

3마나 커브가 부족하면 쓰되 충분하면 자기가 어그로덱이 아니라면 굳이 쓸 필요 없다고 생각함.



1.5점

이 카드를 쓸때 생각해야하는게 하나 있는데,

덱을 짜놓고 보니까 템포가 뒤로 밀렸는데, 일단 후반만 가면 90%이길 자신이 있다.

그럼 쓸지 말지 고민해야함. 이 카드 픽하고 후반가야지 하는 역발상으로 덱짜면 망함.

2마나에 0/3같은 생물한테 올려서 더 튼실한 벽을 만들 생각해야지 2/2같은 애한테 붙여서 더 빨리 때려야지 할거면 차라리 이 슬롯에 생물 두는게 낫다는 말.



0.5점

꿈과 희망을 주는 카드지만 후반에 들리면 잉여 그 자체.

초반에 들려도 1턴이 아니면 생물깔고 싸워야하는데 이거 깔고 한가하게 생길지도 모를 이득 기다릴 시간은 없음.



1점

괜찮은 사이드보드.

후반에도 도는 픽이니 나중에 한 장 쯤 집어도 괜춘함.


2점

보통 이런카드는 템포랑 상관없이 필드에 그냥 박아두고 정신차려보면 5/5쯤 돼서 꺼내쓰는 카드.

드랩 아키타입을 제대로 파악한 실력자가 아니라면 이 카드 잡고 얘 밀어주는 덱을 쓰면 안됨.

이 카드에 홀려서 주문 비율 늘리면 훌륭한 0승 3패덱이 완성됨




1.5점

인어 비율이 어느정도 맞으면 써봄직한 카드.

이니스트라드때 여행 채비 써본 사람은 앎.

회상이 없는게 아쉽긴 해도 충분히 템포 올리긴 좋은 카드.

위에 있는 모든 말은 인어 비율이 어느정도 됐을 떄 얘기임. 인어 몇 장 없으면 절대 쓸 일 없음.



3점

굳이 공룡덱이 아니더라도 떨어지면 무난하게 게임을 가져가는 후반 파워카드.

언커로 집을 수 있는 마무리 카드라 얘한테 못볼꼴 많이 겪었는데

1R에 공룡 1줄여주고 탭하면 타겟 공룡 신속 주는 생물이 깔린 상태에서 얘가 애를 낳으면 진짜 악몽의 시작임. 턴마다 4/4가 추가되서 달려옴.



3.5점

5턴에 최대한 말린 표정 짓고 랜드깔고 턴 넘기면

상대방이 싱글벙글하면서 공격올거임.

그때 이 카드로 막으면 일단 필드 하나 지우고 시작하는거라 필드를 쉽게 가져올 수 있음.



1.5점

이 카드와 밑에 있는 꼬리채찍(3/4 대공)이 같이 넘어온다면 난 이 카드를 집지 않을것같음.

4/4 2명 방어인데, 이게 호전적을 막을 수 있는 키워드였다면 모르겠는데 아니어서 별로 쓸데가 없다.

4/4 바닐라인데 1/1 토큰은 2개 막을 수 있다고 생각하면 편함.


2.5점

2/2스탯은 녹색치고는 아쉽지만 탐험은 드로우가 부족한 녹색에겐 금과 같아서 전혀 패널티라는 느낌이 들지 않는다.




3점,

1팩에서 인어를 좀 뽑았으면 2팩부터는 1픽해도 괜찮을 카드.

아무도 없어도 스스로 2/4까지는 크고, 보통 3/3 2/4 정도로 나온다.

보통 이정도 필드 잡으면 게임 이김.


2점

2마나 0/3은 어그로덱이 아니라면 결코 나쁘지 않은 스탯.

이 카드를 채용한다는 건 중후반에 더 힘을 실어준 구성일텐데 그렇다면 1/4 스탯은 3공까지 막아주는 든든한 방패가 되거나 다음 랜드플레이를 안정적으로 갈 수 있게 하는 수단이 되는데, 둘 다 이득임.



3점.

4마나 4/3은 공격적인 덱에서 충분히 의미 있는 스탯이고, 공격할때마다는 아니어도

피해를 입힐때마다 어드밴티지를 주는 카드가 떨어지면 상대방은 어쩔 수 없이 이 카드에 대응해야함.

피해주면 이득 계속 보고, 안피해도 이득볼 확률이 높음.



1점

이런 똥파워 바닐라 카드가 한 장 정도는 필요한데

8마나나 쓸 필요는 없음. 정말 정말루 쓸 똥파워카드가 없을때 한 장 넣을정도.



4.5점

방호가 달려있는 데다 카운터도 안돼서 생물전으로 죽이거나 매스디나이로 밀어야하는데,

이 카드가 영향을 받는 매스디나이는 백색에 한 장 청색에 한 장 2장이고 그나마도 두 장다 레어임.

생물전으로 얠 패죽일 6마나 이상 카드가 많지 않음. 그나마도 대부분 교환구도.

그냥 겁.나.셉.니.다.

 


3.5점

3턴에 4/3으로 드랍 될 확률이 높고, 살려두면 그 이상으로 커서 혼자 게임을 끝낼 수도 있음.

써본적은 없고 당해봤는데 랜드가 말려서 2턴 정도 맞았는데, 랜드 말린거 알고 주문던지고 펌핑 2번하니까 게임 터짐.

 


3점

리밋에 녹색 선택하면 거미는 2장정도 넣고 다녔는데, 이 공룡은 거미랑 발비는 같은데 공이 1더 높음.

녹색은 비행이 없다시피하기때문에 대공같은 비행 잡는 카드 없으면 피봄.

게다가 3공이기때문에 지상전에서도 잘 막는정도가 아니라 죽이고 사는 경우가 더 많음.


3.5점.

7마나 5힐 5/5로 이 카드가 나온 턴에 정리하지 못하면 데미지 계산을 아예 하지 못하게 하는 카드.

이 카드 처리 못하고 몇턴 지나가면 절대 못이김.

이 카드를 초반에 픽했다면 수비적인 컨셉으로 픽해도 괜찮음.



2.5점

탐험을 한 번만 해도 결코 손해가 아니며, 2번 이상이면 대부분의 생물을 다 막는 성벽이 되어줌.

후반 컨셉으로 덱을 짤때 집으면 효과를 보는 효자같은 카드.



4.5점

미친 카드.

그냥 보기만 해도 좋지 않나. 4마나에 4/5 맞을때마다 1장 드로우.

4마나 4/5만 해도 충분히 리밋 깡패임.




0점

1G로 +1/+1 턴 끝까지 펌핑이었다면 평가가 전혀 달라졌을 카드.

쌔빠지게 올려도 3/3되기 전에 죽는다. 내가.



2.5점

2턴에 이거 달리면 절대 방어 안함.

그냥 3/3이라고 생각하고 계속 달리면 될 것.




2.5점

이거 당신이 조종하는 다른 인어가 아니라 자기한테 얹을 수도 있음.

그리고 리밋에서 방호는 온갖 날먹카드들을 안정적으로 쓸 수 있게 하는 카드.

커먼이라 두장 집고 청색에 +2/+2비행 인챈 붙이면 악몽 그자체가 완성됨.



1.5점

1마나 생물을 쓸거면 위에 있는 밀림 탐구자 쓸 바에 이 카드를 쓰는걸 추천.

2팩까지 정말 빠른 인어덱을 짰는데 1마나 생물을 쓰고 싶다 싶으면 쓰는 카드.

보통은 이마저도 잘 안쓴다.



2점

이 카드를 두 장 이상 집었다면 덱의 커브가 4마나 카드 슬롯을 5마나 슬롯에 더 치중해도 됨.

마나 커브를 더 유동적으로 사용할 수 있게 해주는 카드.

주먹이 매운편이라 팰때는 또 한주먹 함



4점.

남는 마나가 전부 생물이 되게 만드는 카드.

지 혼자 나와서 놔두면 게임을 박살을 내버림. 어떤 컨셉이던 간에 강함.

녹색을 가면 1픽이 아니라 이걸 1팩 1픽으로 잡고 녹색을 위주로 가게 만드는 카드.